0
На рассмотрении
ООО "Байт-АП" 8 месяцев назад в Бета • обновлен Primarx 8 месяцев назад 14

Актуальная бета-версия 1.1.36.


Добавлено:

Armour

Increase minimap size.


В процессе правок:

Ending

  • Installed beta and got all classes locked except ice mage. Even basic 3 are locked.
  • Old save crashed once when i wanted to go to main menu, afterwards no crashes still.
  • If i understood correctly you should be able to see current speed of the game during actual game. If its so i don't see anywhere apart from options in main menu. (Great addition btw )
  • Hp and mana in digits is a good idea
  • When you stand on potion and u have 5 in your bag already and u need go up it's a bit uncomfortable to click in a right way. Can u make potion notice box a bit smaller and more to the center/moving down a little
  • The overall scale change makes it easier to play but as i see more than light +1 will rendered useless so maybe add one more box tile to each side from the character to see
  • About armor bonus as a possibility u can add extra button (like now we have Drop and OK) when u click on your gear in in game menu. And for weapons there can an explanation of its extra characteristic if it's a yellow equipment. If possible to be able to see this option/button while standing on a chest to come up with a decision whether to start gathering a new set or choosing better extra option of your weapons.
  • In status menu when u click for more information for example critical chance can u make it show u on top something like ( 20% + 15% + 5% =40%) where 20 is from gear , 15 - from skills and 5 is character bonus. It will make it clearer and convenient to see. It doesn't need to explain wlfrom where each number is coming from not to overload screen with unnecessary info.
  • It will be greatto be able to see your elemental damage in your status ( if u click on magic to see a possible elem. dam. with current magic like +7 when u click on magic for further info.
  • Would u add a room count for the current lvl when open map.
  • PS. I was really surprised with the lack of comments considering the amount of downloads.
  • PS PS. Can describe a bit balance changes as its not so easy notice all of them through playing. Its time for treasure hunting for new items lol
+1
На рассмотрении

Thanks for feedback.


  • Installed beta and got all classes locked except ice mage. Even basic 3 are locked.

We're looking to classes lock right now. The issue is in different settings format (we've messed up somehow) and it is possible to get base classes back by deleting all data, however we're trying to fix this bug without need to lose data.


  • Old save crashed once when i wanted to go to main menu, afterwards no crashes still.

Hopefully crash will be reported in dev console, otherwise it is difficult to guess the reason. Probably we'll integrate crashalytics into next beta-release, although it requires internet access permission.


  • If i understood correctly you should be able to see current speed of the game during actual game. If its so i don't see anywhere apart from options in main menu. (Great addition btw )

it should be displayed for slow and fast speed as blue semi-transprent characters "/2" and "X2" accordingly. Will recheck it.

  • When you stand on potion and u have 5 in your bag already and u need go up it's a bit uncomfortable to click in a right way. Can u make potion notice box a bit smaller and more to the center/moving down a little

It is definitely possible. It produces another issue, though: it will be a bit difficult to rotate personage (right now you can do it by touching it)


  • The overall scale change makes it easier to play but as i see more than light +1 will rendered useless so maybe add one more box tile to each side from the character to see

Scale will be returned back for high-resolution displays in next beta. Right now game loads default layout for smaller screens, which is incorrect.

  • About armor bonus as a possibility u can add extra button (like now we have Drop and OK) when u click on your gear in in game menu. And for weapons there can an explanation of its extra characteristic if it's a yellow equipment. If possible to be able to see this option/button while standing on a chest to come up with a decision whether to start gathering a new set or choosing better extra option of your weapons.

Current implementation is not final, just an experiment, which is not very successful as it is somewhat awkward to see leather armour and light armour icon together.

  • In status menu when u click for more information for example critical chance can u make it show u on top something like ( 20% + 15% + 5% =40%) where 20 is from gear , 15 - from skills and 5 is character bonus. It will make it clearer and convenient to see. It doesn't need to explain wlfrom where each number is coming from not to overload screen with unnecessary info.
  • It will be greatto be able to see your elemental damage in your status ( if u click on magic to see a possible elem. dam. with current magic like +7 when u click on magic for further info.

That is good idea, will look into possibility of implementing those that or may be other similar way.

  • Would u add a room count for the current lvl when open map.

It is possible, but for non-secret only, of course.


  • For example there are two chests near each other and in one u have armor and in another lies a weapon. If u step on armor chest u'll see which type of armor it is which is good but if u on your next step move on weapon chest a small picture of type of armor will still exist unfortunately.
  • not sure if blessing weapon skill works with normal weapons
  • New AI pattern is better than before
  • I can use both English and Russian languages, which is preferable for u to work with
  • For example there are two chests near each other and in one u have armor and in another lies a weapon. If u step on armor chest u'll see which type of armor it is which is good but if u on your next step move on weapon chest a small picture of type of armor will still exist unfortunately.

Yes, that was fixed yesterday, hopefully a new beta will be uploaded later today with other related changes.

  • not sure if blessing weapon skill works with normal weapons

It should. Otherwise it doesn't work correctly.


  • I can use both English and Russian languages, which is preferable for u to work with

Whichever you like. Russian is native language of both developers of the game, though.

Нашел баг. Лвл отображается некорректно хотя карта показывает нормально и работает игра как нужно.


Когда мало хп и экран мигает красным, иногда он мигает слишком часто. Можете поставить таймер как часто он может срабатывать, а то 5-7 раз за батл глаза режет.


Можете сделать возможным отображение экстра функции не одевая предмет, а просто наводя на него как в меню.


Насколько сильно демонический щит режет ярость? Стал ли он резать ее сильнее за последние 2 бета патча?


Предлагаю ослабить скил на уменьшение доджа у золотого стража, иначе агил классам становиться собирать его бесполезно. Пусть уменьшает как силу или урезает в Х раз , либо уменьшает на ,допустим, 50% . Тк иначе теряется смысл собирать ивейд , если играешь не на ийзи

> Лвл отображается некорректно хотя карта показывает нормально и работает игра как нужно.

а как это произошло? Загрузка нового уровня, генерация после смерти, загрузка сохраненной игры, что-то ещё?


> Можете поставить таймер как часто он может срабатывать, а то 5-7 раз за батл глаза режет.

посмотрим, как это можно сделать более комфортным


> Можете сделать возможным отображение экстра функции не одевая предмет, а просто наводя на него как в меню.

Это несколько облегчит игру, если заранее известен ряд свойств, которые имеют проклятые предметы.

Можно попробовать не показывать отрицательные свойства до тех пор пока предмет не экипирован.


> Стал ли он резать ее сильнее за последние 2 бета патча?

нет, отнимать ярость должен так же, как и раньше.


> Пусть уменьшает как силу или урезает в Х раз , либо уменьшает на ,допустим, 50% .

подумаем.



> Лвл отображается некорректно хотя карта показывает нормально и работает игра как нужно.

а как это произошло? Загрузка нового уровня, генерация после смерти, загрузка сохраненной игры, что-то ещё?


Просто Перешёл на следующий уровень. 17 уровень.


> Можете сделать возможным отображение экстра функции не одевая предмет, а просто наводя на него как в меню.

Это несколько облегчит игру, если заранее известен ряд свойств, которые имеют проклятые предметы.

Можно попробовать не показывать отрицательные свойства до тех пор пока предмет не экипирован.


Согласен. Тогда , как решите.


Мини-карта не отображается больше. Хардкор не доступен стал.

> Просто Перешёл на следующий уровень. 17 уровень.

поправится с обновлением до беты 3.


> Мини-карта не отображается больше. Хардкор не доступен стал.

Это после обновления от релизной версии до беты или от предыдущей беты (когда стал доступен только маг льда?). Скорее всего это вызвано затёртыми настройками при обновлении от публичной версии до беты. Миникарту в бете 3 можно будет восстановить через окно карты (нажать на карту), первые 4 класса тоже восстановиться должны, а вот харкдор и остальные достижения затёрты безвозвратно. Если это критично, то мы сможем это поправить как только станет доступно сохранение на SD-карту, вероятно в бете 4.

Я играю с телефона, так что достижений никаких нет. Скоро дойду за мага до конца. Увидим откроется хардкор и позитивная концовка или нет. Насчет когда недоступен стал - не уверен.

Достижения есть и на телефоне, но сохраняются в файле настроек. Режим хардкор - это тоже достижение.

В бете 4 планируется отображение их либо через сервисы Googe Play, либо средствами игры.

Оо, не знал. Думал но пс ток есть. Если добавите уведомление когда зарабатываешь ачивку будет здорово imho

Хардкор открылся после завершения нормала. Концовка с принцессой сработала правильно. мини-карта работает.

Один раз вылетело , когда в зашел в умения и нажал на одно из самых правых умений. Про вылет который я описывал ранее - та же ситуация. Возможно последствие апдейта игры.

Заметил странный момент , когда бегал за фрост мага - у меня был Гнев богов и палка совершество +3. Палка по атаке так же или на 1 меньше, магия 4 больше. Способность Благословение вкачана на 3. По идее палка должна больший дпс выдавать, но по факту меч бьет на 10+ урона больше что странно, учитывая, что это по живым целям было.

> когда в зашел в умения и нажал на одно из самых правых умений.

проверим. Спасибо, так яснее куда копать.


> По идее палка должна больший дпс выдавать, но по факту меч бьет на 10+ урона больше

Вообще, у меча Сила +14, Магия +4, ну и урон по нежити +100%. С палкой сила +1, совершенство даёт +3 к Силе, Магии и Скорости. Точно палка совершенства, а не что-то иное?

Точно палка или шест, но не базовая. Этот тип падает с канализации ток. Не помню точно названия к сожалению :

Сервис поддержки клиентов работает на платформе UserEcho